principali attori della realtà virtuale potrebbe essere nomi familiari (o di loro proprietà), ma graffiare sotto la superficie, e c'è una lista vivace di nomi meno noti spintoni per l'attenzione. Di solito questi si dividono in due campi, quelli con caratteristiche originali, o le versioni deluxe di Google cartone. prima cuffia di Homido era più il secondo, con la particolarità di avere un proprio hub app per film VR e giochi, e IPD (Internazionale allievo km) controlli, qualcosa di ancora Gear VR non ha. indietro La società francese di una nuova versione (denominata V2) che è più elegante e compatibile con altri telefoni. Ciò che lo rende interessante è la "famiglia" di accessori che vanno a completare essa, tra cui un sensore di movimento Kinect-like - rendendo piccola fetta di Homido di realtà virtuale più di un semplice borghese assumere ridotto all'osso VR.

La buona notizia è, il miglioramento V2 costa come l'auricolare originale Homido VR. La meno buona notizia, se siete su un bilancio, almeno, è che l'originale è costato $ 80. Non il più costoso auricolare VR mobile, ma ancora un salto se si stesse cercando di ottenere un visualizzatore di cartone aggiornato. Il nuovo design promette di essere più a suo agio, con una migliore ventilazione e un altro premio di sentire insieme a un tasto capacitivo tutto-importante (il gioco non più pressante, poi rapidamente spingendo il telefono nel visualizzatore). Sarà anche il supporto di grandi dimensioni telefoni tra cui l'iPhone 6S più.





Homido non vuole essere solo conosciuto come un supporto per telefono fantasia, però. E 'Homido Centro applicazione potrebbe non essere proprio la stessa cosa come Gear VR di Samsung in termini di software memorizza baldoria, ma è un inizio. Pur non avendo l'influenza del gigante coreano, CEO Mathieu Parmentier mi dice che il suo obiettivo è quello di offrire la migliore esperienza VR cellulare possibile. "Siamo l'unica azienda a concentrarsi su questo duro VR mobili e nient'altro, ed è così che rimarremo. Siamo specialisti."

Parmentier sostiene inoltre che per fare un auricolare che funziona bene con molti telefoni è in realtà più di un risultato. "Sembra semplice, senza elettronica, ecc, ma in realtà la sfida è molto più difficile che fare un Gear [VR] per tre smartphone Samsung, senza IPD regolabile."

a rivelare di nuovi accessori per la V2 è la prova Parmentier vuole fare Homido più di un ecosistema. Le nuove aggiunte includono una fotocamera a 360 gradi ($ 200), periferiche di gioco di Bluetooth (Android / iOS costano $ 40 / $ 60 rispettivamente) e di un sensore di movimento come-ancora-a-essere-annunciato. I controllori non sono tutto ciò che notevole, ma l'aggiunta di un 1080p / 30fps fotocamera VR più app per convertire file video in un formato di Facebook o YouTube-friendly (utile a sé stante) renderebbe Homido una facile introduzione ingresso al video VR e fotografie.
Virtual Reality's main players might be household names (or owned by them), but scratch under the surface, and there's a bustling bevy of lesser-known names jostling for your attention. Usually these fall into two camps, those with quirky features, or deluxe versions of Google Cardboard. Homido's first headset was more the latter, with the distinction of having its own app hub for VR movies and games, and IPD (Inter Pupil Distance) controls, something even Gear VR doesn't have. The French company's back with a new version (called V2) that's sleeker and compatible with more phones. What makes it interesting is the "family" of accessories that will complement it, including a Kinect-like motion sensor -- making Homido's little slice of virtual reality more than just a bourgeois take on bare-bones VR.

The good news is, the improved V2 costs the same as the original Homido VR headset. The less good news, if you're on a budget at least, is that the original cost $80. Not the most expensive mobile VR headset, but still a jump if you were looking to get an upgraded cardboard viewer. The new design promises to be more comfortable, with better ventilation and a more premium feel along with an all-important capacitive button (no more pressing play, then quickly shoving the phone in the viewer). It'll also support large phones including the iPhone 6s Plus.





Homido doesn't want to just be known as a fancy phone holder, though. It's Homido Center app might not be quite the same as Samsung's Gear VR in terms of razzle-dazzle software stores, but it's a start. Despite not having the influence of the Korean giant, CEO Mathieu Parmentier tells me his goal is to offer the best mobile VR experience possible. "We're the only company to focus this hard on mobile VR and nothing else, and that's how we'll stay. We're specialists."

Parmentier also argues that making a headset that works well with many phones is actually more of an accomplishment. "It seems simple, no electronics etc., but actually the challenge is much harder than making a Gear [VR] for three Samsung smartphones, without adjustable IPD."

The reveal of new accessories for the V2 is proof Parmentier wants to make Homido more of an ecosystem. The new additions include a 360-degree camera ($200), Bluetooth game controllers (Android/iOS costing $40/$60 respectively) and an as-yet-to-be-announced motion sensor. The controllers aren't all that remarkable, but the addition of a 1080p/30fps VR camera plus app for converting videos into a Facebook or YouTube-friendly format (handy in its own right) would make Homido an easy entry introduction to VR video and photos.

As for the motion sensor, less is known. This would be something of a first for a headset at this price, though. Earlier this year, the company demoed it at MWC, allowing users to interact with games physically -- like boxing with your fists. Rumours suggested the sensor might debut alongside the V2, but it looks like this might have been delayed. Once it does arrive, though, this would make Homido an unusually complete, if unconventional little VR ecosystem. That said, only the V2 is available now, everything else will follow "soon."
Per quanto riguarda il sensore di movimento, meno si sa. Questo sarebbe qualcosa di una prima assoluta per una cuffia a questo prezzo, però. All'inizio di quest'anno, l'azienda ha demoed al MWC, che consente agli utenti di interagire con i giochi fisicamente - come la boxe con i pugni. Voci suggerito il sensore potrebbe debuttare a fianco del V2, ma sembra che questo potrebbe essere stato ritardato. Una volta che arriva, però, questo renderebbe Homido un insolitamente completo, se po 'ecosistema VR non convenzionale. Detto questo, solo il V2 è disponibile ora, tutto il resto seguirà "presto".