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venerdì 12 agosto 2016

Industria del videogame the video game industry




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

the video game industry, in search of solutions for the future.

The historian of paragraph 7 of the market is quite indicative (as well as the difficulty in obtaining such data, which confirms the lack of attention to this market): the only official data by AAMS are outdated. It was 2009 and the estimates date back to the previous year, when the collection of these appliances had been (estimated) of 200 million euro, while the projection for 2009 saw a growth of just above 300 million, for a little tax revenue more than 16milioni the euro, which in 2009 would reach 24 million Euros. From that moment on, we do not know each other public figures for this segment of the game. Interestingly, however, take a look at the number of distribution equipment in addition to those of the collection, the latter easily seen as directly deductible from tax payments due for each gaming machine. If in 2007 the market was made up of about 120 thousand units, in 2008 the beginning of the 'crisis' of the industry saw that figure drop to about 110 thousand units. The AAMS estimates, then, gave the growing market for 2009, with a possibility of reaching 170 thousand units. In 2010, however, paragraph 7 equipment in operation were just over 120 thousand, and in 2011 (although the figure is not yet known) it is hard to think that we can be diverged by much compared to the previous year. A deduction almost immediately that would arise from the analysis of such data, is that even the renovation of the approval procedures arranged by AAMS during the spring of 2010 has invigorated in a clear manner that market.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Industria del videogame, in cerca di soluzioni per il futuro

 

Lo storico del mercato dei comma 7 è abbastanza indicativo (come pure la difficoltà nel reperimento di tali dati, che conferma la scarsa attenzione nei confronti di tale mercato): gli unici dati ufficiali diffusi da Aams risultano ormai datati. Era il 2009 e le stime risalivano all'anno precedente, quando la raccolta di questi apparecchi era stata (stimata) di circa 200 milioni di euro, mentre le proiezioni sul 2009 vedevano una crescita fin sopra ai 300 milioni, per un gettito erariale di poco superiore ai 16milioni di euro, che nel 2009 avrebbe raggiunto i 24milioni di euro. Da quel momento in poi non si conoscono altri dati pubblici relativi a questo segmento del gioco. Interessante però dare uno sguardo al numero di apparecchi in distribuzione oltre a quelli della raccolta, quest'ultimo facilmente riscontrabile in quanto direttamente deducibile dai versamenti delle imposte dovute per ogni macchina da gioco. Se nel 2007 il mercato era costituito da circa 120mila apparecchi, nel 2008 l'inizio della 'crisi' del settore ha visto questa cifra scendere a circa 110mila unità. Le stime di Aams, poi, davano il mercato in crescita, per il 2009, con una ipotesi di raggiungimento delle 170mila unità. Nel 2010, tuttavia, gli apparecchi comma 7 in esercizio erano poco più 120mila e nel 2011 (anche se il dato non è ancora noto) è difficile pensare che si possa essere discostato di molto rispetto al precedente. Una deduzione quasi immediata che scaturirebbe dall'analisi di tali dati, è che neanche l'aggiornamento delle procedure di omologazione disposto da Aams durante la primavera del 2010 abbia rinvigorito in maniera evidente tale mercato.

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